B站2023年游戏收入40亿元占总收入份额16%

B站2023年游戏收入40亿元占总收入份额16%

时间: 2024-03-14 17:54:58 |   作者: 常见问题

  陈述显现,2023年四季度B站日均活泼用户过亿、月均活泼用户3.36亿,全年营收225.3亿元、同比增加3%,净亏损48亿元、同比收窄49%。

  其间,游戏事务收入40.2亿元、同比下降20%,四季度收入10.1亿元、环比增加2%,在总收入占比16%,略低于三季度的17%。依据B站的解说,游戏收入下降主要是新游推出数量削减,以及部分游戏收入削减导致。

  此外,财报指出,2023年四季度B站完成6.4亿元正向运营现金流和全年正向现金流。毛利率26.1%,完成接连6个季度提高,净亏润同比收窄58%,同样是接连6个季度收窄,全年调整后净亏润同比收窄49%。

  B站董事长陈睿在财报电线年第三季度完成调整后运营赢利转正,而且开端盈余。”

  此次财报和成果会都未对游戏事务着墨太多,但B站特别指出,四季度排名TOP5的垂类广告游戏排名榜首,在2023年取得了令人形象十分深入的成果:全年广告收入64亿元,同比增加27%。

  B站方案晋级广告产品、优化广告准确性和功率,以及积极探索用于广告资料创造的生成式AI,扩展在游戏和其他垂类范畴的广告商场份额。

  游戏方面,成果会上B站点名了《炽焰苍穹》《三国:谋定全国》《物华弥新》3款已取得版号的署理游戏。其间《炽焰苍穹》是由日本Key社研制的二次元手游,《三国:谋定全国》是春风工作室研制的国产SLG,《物华弥新》则是出自龙渊之手的国风卡牌游戏。

  不难看出,现在B站储藏游戏风格趋于多元。在上一年12月Q3财报电话会上,陈睿曾分析游戏职业现状,以为商场之间的竞赛规矩已然产生显着的改变,只需游戏质量好就能挣钱的年代已逝去,有必要“要么做到最好,要么跟他人做得很不相同”。

  同样在本周,B站传出整合原游戏发行中心,建立一级部分自研游戏发行部,旨在推进游戏自研事务开展。前腾讯Level Infinite《幻塔》全球发行负责人陈彤蓬参加,担任负责人并向陈睿报告。这也是自2022年11月陈睿接手游戏事务一年多后,B站游戏自研又有了自己的负责人。

  虽然游戏事务收入在B站全体收入中的占比还在下降,但B站对游戏发行、自研的注重,仍旧没有削弱。